Використання кнопок блоку EV3
Презентація уроку допоможе вчителю чітко й доступно ознайомити учнів із можливостями використання вбудованих кнопок блоку керування EV3 для взаємодії з користувачем та керування виконанням програми.
Матеріал містить пояснення розташування й призначення кнопок, приклади програм, де кнопки використовуються для запуску, вибору режиму чи зупинки робота, а також демонструє використання блоку “Очікування” (Wait for Button) і логічних умов.
Урок формує в учнів навички створення інтерактивних програм, розвиває логічне мислення, вміння будувати адаптивні алгоритми та підвищує рівень самостійності в роботі з платформою LEGO Mindstorms.






