Зміст презентації
Творче заняття «Роботизована камера на стадіоні»
1. Вступ: Роботизація у спорті
Як використовуються роботизовані камери в реальному житті:
На спортивних аренах (футбол, теніс, Формула-1)
Для зйомки трансляцій та повторах
Мета заняття: створити модель робота-камери, який буде стежити за об’єктом
2. Завдання для учнів
Побудувати прототип мобільної камери (на базі LEGO Mindstorms / Spike Prime / Arduino)
Запрограмувати її рух і поворот для імітації зйомки
Реалізувати функцію стеження або охоплення сектору
3. Принцип дії роботизованої камери
Основні функції:
Обертання камери (панорама)
Рух за об’єктом (гравцем/м’ячем)
Зйомка з певної точки (імітація об’єктива)
Механіка: поворотна платформа, датчик або камера, моторизовані осі
4. Варіанти реалізації
На колесах: робот-оператор рухається вздовж умовного поля
На місці: обертається платформа з “камерою” (сенсор/мотор)
З маніпулятором: імітація штатива зі змінним кутом зйомки
5. Складові проєкту
Конструкція: корпус, приводи, платформа для камери
Програмування:
Поворот на заданий кут
Сканування об’єкта (за допомогою ультразвукового або кольорового сенсора)
Автоматичний або ручний режим керування
Інтерфейс керування: кнопки, джойстик, попередньо записаний маршрут
6. Технології для розширення (опціонально)
Використання реальної камери (смартфона) на моделі
Запис відео або фото в русі
Додавання Bluetooth-керування або програми на планшеті
7. Практична частина
Поділ на команди, планування моделі
Побудова і програмування роботизованої камери
Презентація командних проєктів
Симуляція зйомки: імітація спортивного матчу, рух м’яча
8. Критерії оцінювання
Міцність та функціональність конструкції
Точність руху/повороту камери
Якість реалізації програми
Креативність дизайну