Зміст презентації
Графіка та звук. Блоки «Екран» та «Звук». Створення інтерфейсів
1. Вступ
Навіщо роботам потрібні звук і графіка?
Приклади використання:
Привітання на екрані
Звукові сигнали (помилка, старт, завершення дій)
Інтерфейси взаємодії з користувачем
2. Огляд середовища програмування (EV3-G / Spike / Scratch)
Коротко про структуру програми: блоки, послідовність, параметри
Категорії блоків: «Дія», «Вивід», «Дані»
3. Блок «Екран» (Display)
Призначення: виведення тексту, зображень, фігур
Режими:
Вивід тексту
Вивід значка/малюнка
Вивід змінної
Очищення екрану
Параметри:
Координати (X, Y)
Розмір шрифту
Позиція (по центру, зліва, справа)
Приклади:
Вивести «Hello!»
Показати зміну швидкості мотора
4. Блок «Звук» (Sound)
Призначення: відтворення аудіо та сигналів
Режими:
Вбудовані звуки (наприклад, «Click», «Error», «Start»)
Мелодії або музику
Синтез мовлення (в Spike: TTS)
Налаштування:
Гучність
Тривалість
Очікувати завершення чи ні
Приклади:
Звук при натисканні кнопки
Сигнал перед стартом руху
5. Створення простого інтерфейсу
Вивести меню на екрані
Кнопки керування (реакція на натискання)
Виведення результату (наприклад, швидкість, кут повороту, час)
Поєднання: натискаємо → відтворюється звук → змінюється напис
6. Практичне завдання
Створити стартовий екран робота з логотипом і звуком
Додати повідомлення: «Робот готовий»
При натисканні кнопки → робот говорить: «Починаю рух» → запускає мотори
Додатково: підрахунок часу та його вивід на екран
7. Поради для учнів
Завжди очищайте екран перед новим виводом
Використовуйте звук помірно (щоб не дратувати)
Створюйте інтерфейси, зручні для людини
8. Зв’язок з іншими блоками
Блок «Очікування натискання кнопки»
Взаємодія з датчиками: наприклад, при виявленні об’єкта — показати смайлик
Виведення даних з сенсорів: відстань, колір, обертання
9. Розширення теми
Інтерактивні екрани для сумо-роботів
Меню налаштувань робота
Робот-коментатор (TTS + дисплей).